يحب اللاعبون في شركة المحاكاة البولندية الكراهية

[ad_1]

PlayWay SA هو واحدة من أغرب الشركات في صناعة الألعاب المزدهرة في بولندا – وهي أيضًا واحدة من أنجح الشركات. أنشأت الشركة كتالوجًا موسعًا للألعاب العادية الغريبة ، ومعظمها من ألعاب المحاكاة من منظور الشخص الأول التي تتيح للاعبين أن يعيشوا التخيلات المهنية ، مثل العمل في محل لبيع السياراتو ترميم المنازل، أو إدارة محطة وقود. على الرغم من أن ألعاب الشركة لا تبدو ناجحة بشكل واضح ، إلا أنها غالبًا ما تصل إلى قمة قائمة Steam العالمية الأكثر مبيعًا أو بالقرب منها — في سبتمبر ، على سبيل المثال ، محاكي محطة الغاز لاول مرة في المركز الثاني.

إن قدرة PlayWay على إنشاء نتائج ناجحة من مثل هذه الموضوعات الغريبة قد جعلتها أكثر شهرة لدى المستثمرين ، الذين دفعوا رأسمالها السوقي إلى 751 مليون دولار (2.94 مليار زلوتي بولندي). هذا يجعل PlayWay الشركة الثالثة عشر الأكبر في بورصة وارسو ، وثالث أكبر شركة ألعاب – بعد CD Projekt Red فقط ، مطورو الساحر سلسلة و فيلم Cyberpunk 2077، و Ten Square Games ، عملاق الجوال وراء دعونا نصطاد و اشتباك الصيد. تقدم PlayWay للمساهمين أ نسبة العائد على الاستثمار هذا أفضل بنسبة 50 في المائة من موقع التواصل الاجتماعي الفيسبوك‘رمل الأبجدية، وحوالي نفس تفاح‘س. وغالبًا ما يقوم بجدولة مدفوعات أرباح كبيرة ، بما في ذلك التوزيع المعلن عنه مؤخرًا تقريبًا 3 دولارات لكل سهم.

بينما تعامل ناشرو الألعاب الكبار الآخرون مع ارتفاع تكاليف الإنتاج والمنافسة الجديدة من سوق الهاتف المحمول من خلال تقليص جداول إصدارهم إلى الحد الأدنى من الأفلام الرائجة وعناوين IP القديمة ، فقد وسعت PlayWay إنتاجها باستمرار. على مدار الـ 12 شهرًا الماضية ، أصدرت الشركة 28 عنوانًا جديدًا، ولديها أكثر من 100 عنوان جديد قيد التطوير. هناك شخص أول محاكاة الرئيس، أ محاكاة مخطط الزفاف، و محاكاة مأوى الحيوانات، أ محاكاة تاجر المخدرات، أ محاكاة الطبخ، أ محاكاة بناء الشاحنات، أ مفتش مسرح الجريمة محاكاة، أ محاكاة تعدين الذهب، أ محاكاة حكم كرة القدم، أ محاكاة عالم الحفريات، و محاكاة تشريح الجثة، أ محاكاة مستعمرة القمر، أ 911 مشغل محاكاة، أ محاكاة البابا، وحتى أ محاكاة يسوع. هناك الكثير من الألعاب قيد التنفيذ ، حتى Krzyysztof Kostowski ، مؤسس PlayWay ومديرها التنفيذي ، لديه مشكلة في تتبعها. “من منا؟” سأل عندما ذكرت دولفين مدرب VR خلال زيارة لأحد مكاتب الشركة في وارسو هذا الصيف.

لجعل هذا النهج كبير الحجم للنشر ، تعتمد PlayWay على شبكة ضخمة من استوديوهات التطوير الخارجية ، والتي يعمل في العديد منها عدد قليل من الأشخاص الذين يعملون عن بُعد. يقوم استوديو واحد ، Baked Games ، بتطوير ثلاث ألعاب باستخدام PlayWay من مقره الرئيسي في منطقة صغيرة منزل في شارع سكني في تشيلادو ، على بعد ساعة من كراكوف. تشارك PlayWay حاليًا مع 120 من هذه الاستوديوهات في بولندا – أي أكثر من ربع 440 المجموع في بولندا اليوم. ساعد هذا النهج PlayWay في الحفاظ على حجمها الصغير نسبيًا – من خلال معايير الناشر الثلاثية – مع 40 موظفًا فقط بدوام كامل ، معظمهم من مختبري ضمان الجودة وبعض المديرين التنفيذيين للشؤون المالية والتسويق. للمقارنة ، توظف CD Projekt Red أكثر من 900 شخص، و EA انتهى 9800 موظف.

بدلاً من الحملات التسويقية الفخمة ، تستخدم PlayWay عروض توضيحية مجانية ومقدمات قائمة بذاتها للترويج للألقاب القادمة ، على أمل بناء كلمة شفهية من خلال تقديم عينات مجانية لمفهوم لعبة أكبر سيصبح منتجًا كاملاً في وقت لاحق. (على مدار العام الماضي ، كان 12 إصدارًا من 28 إصدارًا للشركة عبارة عن مقدمات أو عروض توضيحية مجانية.) تغذي الشركة نجاحاتها السابقة من خلال تبديل العناوين الجديدة باستمرار في الفتحات الموصى بها على صفحة متجر Steam للحصول على أكبر نتائجها لجذب اللاعبين إليها أحدث الإصدارات. يستخدم PlayWay ملاحظات الجمهور من هذه العروض التوضيحية والمقدمات المجانية ، ولا سيما عدد اللاعبين الذين يضيفون عناوين إلى قائمة أمنيات Steam الخاصة بهم ، لتحديد الألعاب التي يجب أن تحصل على مزيد من التمويل للترويج ومحتوى ما بعد الإصدار.

بعض اللاعبين لديهم انتقد PlayWay كنوع من مخطط الهرم ل اقتصاد الانتباه، التلاعب باللاعبين بمجموعة لا حصر لها من العناوين الجديدة التي قد لا تتطور أبدًا إلى ما هو أبعد من الرسومات التقريبية والمجموعات الصعبة من البيئات والعناصر وقوائم المهام. في منتديات الألعاب البولندية ، يتم الاستهزاء بها أحيانًا على أنها “شركة مقطورات” بدلاً من ناشر ألعاب ، وهي شركة مهتمة بإنتاج مواد تسويقية أكثر من اهتمامها بالألعاب المنتهية. يعارض Kostowski هذا الوصف ، ويصر على أن الشركة ستطلق كل لعبة تعلن عنها. وبينما قد يكون هناك تأخيرات في الإنتاج ، يقول إن الشركة دائمًا ما تكون شفافة قدر الإمكان بشأن تغييرات الجدول الزمني من خلال التحديثات على مدونات المطورين والإعلانات على صفحة Steam الخاصة بكل لعبة.

.

[ad_2]