امامك هي سماء وردية شاسعة وكوكب غريب مزدحم. مساعدك الطيار إيساو يطلب منك قطع محرك الطائرة. إنه يريد أن يستمتع بهذه اللحظة: نظرتك الأولى إلى عالم جديد تمامًا.

جيت: ذا فار شور يقوم بتدريبك على هذا التبادل القصير. يطلب منك أن تأخذ وقتك ، ليس فقط لتستمتع بمشاهده الجميلة ولكن لأن جزءًا من مهمتك إلى هذا الكوكب الغريب هو مراقبة وجمع البيانات عن الحياة البرية الأصلية للكوكب ، تمامًا مثل عالم الأحياء الفلكي الفعلي. لا يمكن تلخيص روح اللعبة تمامًا على أنها “لا تترك أثرًا” (هذه قصة استعمار الفضاء ، بعد كل شيء) ، لكنها تطلب منك أن تخطو برفق في كل منعطف تقريبًا.

أصول أرضية

تغلغلت فكرة اللعبة لفترة طويلة. جيتترجع جذور المصمم Craig Adams والمبرمج Patrick McAllister إلى عام 2007 ، ولكن كانت الروح البيئية جزءًا من حياة الثنائي لسنوات عديدة أخرى. في أواخر التسعينيات ، التحق آدمز بدورة جامعية حول علوم المناخ قبل أن ينتقل إلى مدرسة الفنون (“التقشر” ، كما يصفها عبر مكالمة Zoom). كان ماكاليستر فتى كشافة متحمسًا يكبر. يصف لحظة تكوينية واحدة التجديف على حدود مينيسوتا وأونتاريو. على الجانب الأمريكي كان هناك قمامة ملقاة على ما كان ينبغي أن يكون أشبه بالتهديد. على الجانب الكندي ، برية نقية.

في جيت: ذا فار شور ، لا يوجد شيء سوى الطبيعة البكر – ولكن فقط بمجرد أن تهاجر إلى كوكب خارج الأرض. تمنحك مقدمة اللعبة ، التي يتم عرضها من منظور الشخص الأول للبطل Mei ، بعض المؤشرات على ما يحدث في المنزل. المصانع تنفث الأدخنة في الجو ، والمواطنون يقفون بأقنعة غاز تغطي وجوههم. المزاج قمعي بكل معنى الكلمة. هل هذا نوع من حدث الانقراض؟

بمجرد دخولك إلى جسم اللعبة ، يخفت النغمة. من لقطات الشاشة ، قد تلاحظ مدى صغر حجم الطائرة التي تقودها. يتم سحب الكاميرا للخلف لدرجة تجعلك بقعة في البيئة. أنت تتجول عبرها برشاقة ، وتغير اتجاهها باستخدام دوران فرملة اليد في الوقت المناسب ، كل ذلك أثناء التحكم في حرارة دافعاتك. هناك نباتات تسمى ghokebloom ، إذا ضربت معززك في الوقت المناسب تمامًا ، فلا تقذفك إلى السماء فحسب ، بل تنفجر إلى أزهار تتألق على الأرض. يوضح آدامز أن هذا الكائن الحي مستوحى من الشبكات الفطرية الموجودة تحت الغابات ، وهو اكتشاف قام به عالم مشهور سوزان سيمارد في ال 1990. ووجدت أن الفطريات تنقل العناصر الغذائية إلى المناطق التي هي في أمس الحاجة إليها بحيث يتم الحفاظ على الصحة التكافلية مع الأشجار أعلاه ، وهو نوع من الذكاء الواعي.

إنهاء استعمار الفضاء

جيت: ذا فار شوريختلف موقفه تجاه البيئة عن معظم ألعاب الفيديو. في No Man’s Sky، على سبيل المثال ، بمجرد أن تهبط على أحد كواكبها التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية ، فلن يمر وقت طويل قبل أن تبدأ في التنقيب عن الموارد لرفع مستوى قاعدتك أو سفينتك. جيت: ذا فار شور لا تصور هذا النوع من اللعب الاستخراجي ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن البشر في اللعبة قد أفسدوا كوكبهم الأصلي بالفعل ولا يمكنهم تحمل تكاليف ذلك مرة أخرى ، وجزئيًا لأنه ببساطة ليس نوع قصة الخيال العلمي التي يريد آدامز سردها . يقول: “على مستوى ما ، فإن عجائب الكون ليست سوى مجرد طاحونة للطاحونة”.

يتابع: “إذا انتهى بك الأمر بتصميم حيث تلتزم فيه فقط بالغزو والصراع الدائمين ، وتقتل الأشياء وتجمعها بشكل متكرر ، فسيؤدي ذلك إلى تشويه الكثير من الأشياء”. “سيشوه النغمة والمعنى ، وحتى على المستوى الذري ، سيشوه شخصياتك. كان لدينا اهتمام بالحصول على شخصيات قد يستمتع اللاعب برفقتها ، وقد يرغبون في الوصول إلى الجذر. أردنا أن تشعر هذه الشخصيات وكأنها تعيش أحداث القصة بجانبك “.

.

By admin