لعبة Bold Gamble من Microsoft تجعل لعبة Halo Infinite تدوم إلى الأبد

[ad_1]

قال “كان ذلك جيدًا”. “أحب كيف أتذكرها. اعتقدت أنه سيكون مثل نداء الواجب. “

الفرق بين نداء الواجب و هالوكما يقول الفرنسيون ، كان دائمًا وقت القتل. في السابق ، يستغرق الموت جزءًا من الثانية: عليك فقط اكتشاف شخص ما أولاً. في هالوكما يقول ، تعني الدروع أن الأمر يستغرق وقتًا أطول لإسقاط العدو. حتى عندما تتفاجأ ، يمكن للاعب الجيد أن يفوز على الآخر السيئ.

هذه هي الرقصة القتالية ، كما تقول الفرنسية: تلك الشدّة على مستوى القناة الهضمية تجاه خصمك عندما تكتشفه ؛ تبادل متوتر للقنابل اليدوية والرصاص وأعقاب البنادق في الوجه. كل هذا داخل عالم يدعو إلى التجريب ، حيث قد يؤدي إلقاء قنبلة بلازما تحت خنزير إلى إطلاقها عالياً بدرجة كافية بحيث يمكنك إطلاقها أعلى باستخدام صاروخ ، كل ذلك على أمل أن تتمكن من متابعة هذا الحطام في السحب بئر- خطاف خطاف موقوت ثم اسحب بندقية قنص وأطلق النار على رأس شخص ما. مثله.

لا يخجل الفرنسيون من الاعتراف بذلك: ذروة لعبة Halo متعددة اللاعبين كانت هالو 3.

لاستعادة هذا السحر ، كان عليهم العودة إلى الأساسيات. تم توجيه اللعبة بواسطة أ لعبة الحبار-مثل المانترا: يحصل الجميع على بداية عادلة. قد تحتوي العناوين الأخرى على أنظمة تحميل ، أو أنظمة فئة ، أو بطل مجموعة بإمكانيات محددة ، ولكن في هالو يجب أن يبدأ الجميع بنفس مستوى القوة. يتم تحديد الاختلاف عن طريق الكسح.

يقول فرينش: “الكسح قانون”. تحتاج إلى تحديد مستوى هذا الدرع أو بندقية الصدمة التي ستحول المد لصالحك. تكمل هذه الرقصة بعض الابتكارات من الألعاب السابقة ، مثل العدو الذي نوقش كثيرًا. ولكن بشكل عام فإن المتقشف في هالو 5، كما يقول الفرنسية ، كانت قوية جدًا من حيث التكاثر. كان عليهم تجريده من مكانه. يقول: “مقدار الأشياء التي يمكنك القيام بها مع الدافع ، والجنيه الأرضي ، وشحنة الكتف ، أردنا التراجع في اللعبة التنافسية”. “أردنا تجريد Spartan من الخلف والعودة إلى فكرة أنك مجرد Spartan في جوهرها.”

هالوتختلف مباريات الحلبة 4 مقابل 4 بلا شك عن روح الألعاب. يقول ستاتين إن الفريق نظر إلى الرماة الآخرين ، بالطبع ، كلهم ​​في الواقع. لذلك خاطبوا الخنزير المليار دولار في الغرفة: معركة رويال. عندما أخبر الفريق IGN في عام 2019 أن “BR الوحيد الذي نهتم به حقًا هو Battle Rifle، “كانت هذه مبالغة طفيفة. يقول فرينش: “عندما بدأنا العمل على اللعبة ، من الواضح أننا تحدثنا عنها”. كانت هناك بعض التجارب أثناء التطوير حطمت أسس اللعبة. في الواقع ، لم تكن معركة رويال واحدة. هناك متسع في هالو، كما يقول الفرنسية ، لطريقة معركة رويال. ولكن مع تجربة الحملة مع العالم المفتوح ، و هالو بالانتقال إلى لعبة خدمة مباشرة ، لم يتمكنوا من القيام بكل ذلك مرة واحدة. يوما ما قد يصنعون معركة ملكية. في الوقت الحالي ، يمكنك تحقيق النجاح (قادم في مايو 2022.) في الوقت الحالي ، كما يقول ، اللعبة جديدة ومختلفة عن المنافسة.

.

[ad_2]