كانت Tamagotchi صغيرة ، لكن تأثيرها كان هائلاً

[ad_1]

والأهم من ذلك ، أن تماغوتشي كانت أيضًا واحدة من أولى ألعاب الفيديو التي تم تسويقها بشكل أساسي للفتيات. عندما تم إطلاق وحدات التحكم مثل Nintendo لأول مرة ، وفقًا لكراولي ، تم وضعها على الرفوف حصريًا في قسم الأولاد في Toys “R” Us. مع Tamagotchi ، يكون العكس صحيحًا. يتم إنتاجه. وقد أثار هذا تساؤلات حول الذكورة المفرطة التي ارتبطت بألعاب الفيديو في ذلك الوقت ، على حد قوله.

قال كرولي: “لقد أتاحت لعبة Tamagotchi الوصول إلى الأشخاص الذين تم تجاهلهم خلال العقد الماضي في صناعة ألعاب الفيديو”.

ومن المفارقات أنه فعل ذلك من خلال اللعب على الصور النمطية للجنسين التي كانت سائدة في ذلك الوقت وما زالت إلى حد ما. كانت لعبة تجذب الفتيات من خلال ما كان يُنظر إليه على أنه سمات أنثوية نمطية ، مثل غريزة الأمومة أو مفهوم التربية. من أجل السماح للفتيات بلعب ألعاب الفيديو ، يجب أن يلعبن دور جليسة الأطفال.

يقول كراولي: “يعكس تماغوتشي بشكل جيد للغاية الظروف الاجتماعية في وقت ظهوره”. “من ناحية أخرى ، نعرضه على الفتيات أخيرًا ، بينما من ناحية أخرى كان مثل” هذا ما تفعله الفتيات ، وهذا ما هو مناسب “.

ماضي ومستقبل الواقع الافتراضي

إن لم يكن الأول ، فإن Tamagotchi كان أحد أقدم الأمثلة على لعبة فيديو طمس الخطوط الفاصلة بين العالم الرقمي والعالم الحقيقي ، أو الواقع الافتراضي.

في عام 1997 ، عالم الاجتماع وأخصائي الإدمان الفنلندي Teuvo Peltoniemi أصدرت تحذيرا قاتما بشأن تماغوتشي في جريدة جنوب الصين الصباحية: “الواقع الافتراضي هو عقار جديد ، و Tamagotchis هم الموجة الأولى. إنها ليست مجرد بدعة ستختفي. [Tamagotchis] هي مثال مثالي للتهديد المحتمل بأن العالم الافتراضي في المستقبل سيصبح مشكلة إدمان حقيقية تتطلب العلاج.

بصفته متخصصًا في الإدمان ، ازداد قلق بيلتونيمي عندما رأى أطفالًا يلتصقون بالتماغوتشي في المدارس وعلى المائدة. في عمله ، استخدم Tamagotchi لإظهار كيف يمكن للأطفال والبالغين تطوير استجابات عاطفية مبالغ فيها لشخصيات افتراضية.

قال بيلتونيمي لمجلة WIRED: “أعتقد أن أداة Tamagotchi كانت أول أداة صغيرة متاحة للمستهلك العادي حيث يمكن العثور على الواقع الافتراضي ، وأهم ما يميزها أنها تناشد مشاعر الناس وعاطفتهم من خلال الرعاية”.

“طور الناس ارتباطات عاطفية قوية جدًا مع Tamagotchis لأنهم بطريقة ما كانت لديهم علاقة مع الحيوانات الأليفة الرقمية ، حيث اعتقد الناس أن لديهم ما يكفي من الخصائص البشرية. لتنظيم جنازة بعد وفاتهم” ، يتابع.

بالنسبة للبعض ، حافظت Tamagotchi على جاذبيتها حتى مرحلة البلوغ. كيم ماثيوز ، 32 عامًا ، من أستراليا ، هو أحد هؤلاء الأشخاص. في طفولته ، كانت “تاما” إحدى ألعابه المفضلة. في مرحلة البلوغ ، لا يزال الأمر كذلك ، ولكن الآن أكثر لأغراض الحنين إلى الماضي. تلقت تماغوتشي الأول لها في عيد ميلادها الثامن ووقعت في الحب على الفور – تنافست مع صديقاتها لمعرفة من يمكنه إبقاء صديقاتهم على قيد الحياة لفترة أطول.

يقول ماثيوز: “بشكل مأساوي ، ذهب أول تماغوتشي لي للسباحة معي في أحد الأيام في المسبح دون أن يعرف ذلك”. “في الوقت الحاضر، أجهزة الكمبيوتر المحمولة تأتي مع بطاقة رسومات عالية الجودة.”

مع مجموعة من 71 Tamagotchis تراكمت على مدار حياتها ، لا تزال ماثيوز تكافح لشرح ما الذي يجعلها تهتم كثيرًا بهم ، حتى بعد 25 عامًا.

“أنا فقط أعتقد أنها رائعة ،” تمزح ، في إشارة إلى مارج سيمبسون ميمي. “ربما هو شيء طفل التسعينيات.”


المزيد من القصص الرائعة WIRED

.

[ad_2]