قفازات اللمس من Facebook Reality Labs: التفاصيل والمواصفات وتاريخ الإصدار

[ad_1]

قبل فترة طويلة من Facebook رسميا أعادت تسمية نفسها ميتا—إشارة للعالم بأنها أصبحت أكثر جدية بشأن تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز – بدأت الشركة في الكشف عن الأجزاء الرئيسية من تصورها ميتافيرس.

تم بالفعل النظر في Meta Quest 2 (née Oculus Quest 2) من الأفضل تتوفر سماعات رأس لاسلكية VR. في الآونة الأخيرة ، المديرين التنفيذيين من مختبرات ميتا رياليتي، ذراع البحث والتطوير بالشركة ، كشف أ يمكن ارتداؤها المعصم يترجم الإشارات العصبية للمحرك الكهربائي إلى أوامر رقمية وسماعة رأس قادمة من نوع “Project Cambria” من المفترض أن تدعم الصور الرمزية الواقعية وتتبع العين المتقدم.

الآن ، شركة الوسائط الاجتماعية المليئة بالجدل – لأنها لا تزال شركة وسائط اجتماعية ، وهي كذلك لا تزال مثيرة للجدل– يكشف عن واحد آخر من هذه النماذج الأولية للواقع الافتراضي في المستقبل. هذه المرة هو قفاز لمسي مصمم لمنح مرتديه أحاسيس تحاكي وزن وشعور الأشياء الحقيقية عند التعامل معها في الفضاء الافتراضي. انزلق على هذا القفاز ، وستكون مقتنعًا بأنك تمسك الشيء الحقيقي (أو شيء قريب منه) ، حتى عندما يكون الكائن رقميًا بالكامل.

يرتدي شون كيلر من Reality Labs النموذج الأولي من القفازات اللمسية.الصورة: Facebook Reality Labs

يقول مايكل أبراش ، كبير العلماء في Meta Reality Labs ، وشون كيلر ، مدير علوم البحث في المختبرات ، إن القفاز اللمسي ظل قيد التشغيل منذ عدة سنوات ولا يزال قريبًا من إطلاقه للجمهور. لكنها جزء آخر من صورة AR / VR الكبيرة للميتا ، جزء حيث يندمج المشهد والصوت واللمس معًا لجعل العالم الرقمي المعزز أكثر واقعية.

يقول أبراش: “ما نحاول القيام به هو معرفة كيفية إعطائك ردود فعل غنية حتى تصبح يداك مفيدة تمامًا”. “هذه قطعة أساسية وواحدة من أصعب القطع وأكثرها خطورة على المدى الطويل ، ولكن بمجرد أن يتم وضعها في مكانها الصحيح ، يمكن أن يصبح الواقع الافتراضي حقًا بيئة يكون فيها كل شيء تقريبًا ممكنًا يمكنك القيام به بشكل فعال.”

كل الأيدي

المشكلة التي تحاول Meta حلها هي مشكلة حقيقية في الواقع الافتراضي ، مشكلة قامت شركات أخرى بطعنها أيضًا. انزلق على سماعة رأس VR ، وستكون معزولًا عن العالم الحقيقي. انزلق على سماعة رأس VR مع التتبع من الداخل إلى الخارج – وهو المصطلح الذي يستخدم غالبًا لوصف أجهزة الاستشعار والكاميرات التي تلتقط البيئة من حولك – ويصبح التنقل في الواقع الافتراضي أكثر سهولة.

ولكن بعد ذلك عندما تحاول استخدام يديك المادية لالتقاط أشياء افتراضية ، فإن المغازلة بالكامل مع الواقع الافتراضي تسقط مرة أخرى. فجأة يشعر بالارتباك. تعتبر أدوات التحكم ، مثل تلك التي يتم شحنها مع Quest 2 ، وكيلًا مناسبًا للأيدي وتتيح لك على الأقل التنقل في القوائم أو ممارسة الألعاب أثناء ارتداء سماعة رأس كاملة. ومع ذلك ، فهذه في الغالب أجهزة إدخال ولا تمنحك نوع ردود الفعل اللمسية التي تحصل عليها بيديك الفعليين.

.

[ad_2]