قد تنهار طموحات Roblox الصينية

[ad_1]

في يوليو ، استأجرت شركة الألعاب عبر الإنترنت Roblox راقصين برقصات تنكرية لتقديم عروضها في حفل افتتاح شنغهاي ، مما يمثل بداية محاولة مروعة لسحق السوق الصينية. فى ذلك التوقيت أعلنت الشركة أنها ستوفر “هايبر ديجيتال” و “عالم غير محدود” لعملائها الجدد.

بعد أربعة أشهر يكافح Roblox للتكيف في الصين بسبب الحواجز التنظيمية والمنافسة الشرسة.

قال نيل كامبلينج ، رئيس أبحاث التكنولوجيا في ميرابود للأوراق المالية: “لقد كانت شركة Roblox هادئة للغاية في الصين فيما يتعلق بحقوقها”. جمعة السبت ويعتقد أن حركة بكين ، التي تقيد الشباب من الساعة 8 مساءً حتى 9 مساءً أيام الأحد والعطلات الرسمية ، تقوض خطط نمو الشركة.

دخلت Roblox في شراكة مع Tencent Holdings في مارس لتشكيل جزء رئيسي من نشرة الاكتتاب لأول طرح عام لها في الصين. ومع ذلك ، فإن النسخة الصينية من المنصة ، المعروفة لمستخدميها باسم “Luobulesi” ، لم تكن مدرجة في أفضل 100 لعبة تم لعبها على بوابة الألعاب الصينية TapTap في وقت الإصدار.

أخبر ديفيد باسزوكي ، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Roblox ، المستثمرين الأسبوع الماضي أن الشركة لديها رؤية طويلة المدى للغاية في الصين.[ing] عند مواجهة تحدي الانضباط ، ابق رأسنا منخفضًا. رفضت الشركة التعليق على هذا القسم.

إن قرار Roblox بتسمية القبول كمنصة تعليمية لجذب الآباء الصينيين قد ترك الشركة عند مفترق طرق في كل من صناعات الألعاب والتعليم عبر الإنترنت.

قال تشينيو كوي ، باحث الألعاب في شركة الأبحاث Omdia: “Roblox في الصين ليس مصممًا كمنصة اجتماعية ، ولكن كأداة تعليمية تكمل التعليم”. “مستقبله غير مؤكد لأن التعليم استولى على السلطات”.

على الرغم من أن الأطفال يقضون وقتًا أطول في المنزل ، فقد كافح Luobulesi لجذب المنافسين في السوق الصينية ، على الرغم من تفشي الوباء في جميع أنحاء العالم. لم تكشف Roblox عن عدد مستخدميها النشطين يوميًا والبالغ عددهم 47.3 مليون مستخدم في جميع أنحاء العالم جاءوا من الصين ، لكن تقرير مستثمر يوم الثلاثاء أظهر استخدامًا واسع النطاق في البر الرئيسي.

قال دانيال أحمد ، كبير المحللين في شركة أبحاث ألعاب الفيديو نيكو بارتنرز ، “لا تزال لعبة Roblox مختلفة تمامًا عن الطريقة التي تم بها إطلاق Minecraft في الصين”. “ستحتاج Tencent إلى تبسيط عمليات الألعاب وزيادة جهودها التسويقية لجذب المزيد من اللاعبين.”

Minecraft هي لعبة ذات أسلوب عرضي مجاني تشجع اللاعبين على استخدام خيالهم: وصل بعد ثلاثة أشهر من إطلاقه في عام 2017 ، أصبح لديه 60 مليون مستخدم مسجل. لديها الآن أكثر من 400 مليون مستخدم مسجل في الصين ، تديرها شركة NetEase ، وفقًا لبحث أجرته شركة Niko Partners.

يقتصر استخدام Roblox في العروض التقديمية على كوريا الجنوبية ،  اليابان  سنغافورة  في آسيا ، يتم التركيز على الفلبين وفيتنام.

يقتصر استخدام Roblox في العروض التقديمية على كوريا الجنوبية ، اليابان سنغافورة في آسيا ، يتم التركيز على الفلبين وفيتنام.

في هذه الأثناء، تواجه Roblox أيضًا منافسة من Reworld ، وهي منصة صينية تستضيف أيضًا ألعابًا صنعها مستخدموها على نظامها الأساسي. يحب Reworld الاستثمار من مالك TikTok ByteDance حيث ينتقل إلى الألعاب لتحدي تأثير Tencent في الصناعة. تم تجميد المنافسة بين عملاقي الإنترنت لمطوري برامج الألعاب المستقلين في الصين بسبب القيود الحكومية على الألعاب.

قال المدير المالي كريج دوناتو للمستثمرين يوم الثلاثاء ، إن Roblox ساعد المطورين على توطين ألعابهم في أسواق جديدة وتقديم خدمات ترجمة “أكثر جاذبية وانخراطًا مع الجماهير المحلية”.

لكن في الصين ، يواجه المطورون التعقيد الإضافي المتمثل في التجنب. قائمة غسيل طويلة “لا هياكل عظمية مرعبة أو زومبي” ؛ وقال “ليس لتايوان الحق في الاستقلال”. تتضمن الإصدارات الصينية من ألعاب Roblox ميزات أمنية مثل إشارات التحذير بعدم تقليد اللاعبين الذين يقفزون من منصات عالية.

قرر مبتكر “Midnight Racing: Tokyo” ، التي تم لعبها أكثر من 33 مليون مرة ، عدم إنتاج نسخة خاصة بالبر الرئيسي للصين بسبب ارتفاع تكلفة الترجمة و “الرقابة الشديدة”. إبداع المطورين محدود للغاية “.

يلاحظ أحمد أن نموذج المحتوى الذي أنشأه المستخدمون في Roblox من المرجح أن يعاقب من قبل السلطات التنظيمية.

قال “رغم أن هناك الكثير” [the] الميزات الخاضعة للرقابة طبيعية وجزء من وضع Roblox ، لكن القليل منها لا يزال يمثل مشكلة. هناك أيضًا خطر فصل اللعبة في أي وقت “.

لكن جيمس أونين ، المطور وراء لعبة Ragdoll Simulator ، يقول إن فريقه “ليس لديه مشاكل في الدخول إلى الصين”. وقال: “لسنا بحاجة لتغيير الكثير”. جمهورنا الرئيسي هو الأطفال. لذلك ، ليس من المهم فرض رقابة على الكحول والجثث “.

Roblox لا يتراجع عن الصين سوق على الرغم من وجود 720 مليون لاعب ، بدأت اليابان وإندونيسيا الحديث عن فرص النمو. وقال دوناتو “نحن نعمل بالفعل في منطقة آسيا والمحيط الهادي”.

[ad_2]