الرجل والأسطورة والميتافيرس

[ad_1]

على الرغم من مارك زوكربيرج كان مبتهجًا بفضائل metaverse المتغيرة للعالم لمدة 87 دقيقة الشهر الماضي ، وجاءت أكثر اللحظات صدقًا وإفادة في خطابه الرئيسي Connect 2021 في إخلاء مسؤولية ظهر قبل أن يبدأ التحدث. وجاء في البيان: “قد تختلف النتائج الفعلية ماديًا عن تلك التي تم التعبير عنها أو ضمنيًا في بياناتنا التطلعية”. “نحن لا نتعهد بأي التزام بمراجعة أو الإعلان عن نتائج أي مراجعة لهذه البيانات التطلعية.”

لم تكن الطباعة الدقيقة مجرد تحذير قانوني يبرر مسؤولية الشركة ضد أي شخص غير قادر على التمييز بين خيال التصميم وإطلاق المنتجات (آسف لكل من كان ينفض الغبار عن لوح الشطرنج ، ويستعد للعب مع خصم ثلاثي الأبعاد). كان أيضًا تحذيرًا للنوايا المعلنة لـ Facebook ، الآن Meta ، التي أشاد بها زوكربيرج طوال عرضه التقديمي. واقترح أن يكون ميتا لاعبًا جماعيًا ، ويميل إلى لغة الانفتاح وقابلية التشغيل البيني ؛ أن شركته ستكون أ شركة metaverse ، وتنضم إلى تلك التي سبقت Facebook. لكن النتائج الفعلية ، كما يذكر إخلاء المسؤولية ، قد تختلف. وبالمثل ، بينما وصف زوكربيرج metaverse بأنه “النظام الأساسي التالي” في تسلسل منظم من سطح المكتب إلى الحوسبة المتصلة بالشبكة إلى الحوسبة المتنقلة ، يجب أن نشعر بالقلق من أن metaverse المقصود هو “النظام الأساسي النهائي”. إن سرد زوكربيرج للميتافيرس باعتباره ذروة تكنولوجيا المعلومات له قوة لأنه يعزز أسطورة أعظم للتقدم. أسطورة تعود إلى القرن التاسع عشر وتشكل الفهم الذاتي لوادي السيليكون. هذه أيضًا أسطورة الهيمنة والمحو والعنف. ومن المفارقات ، أن تصوُّر الميتافيرس باعتباره المنصة النهائية يقترب فجأة من نهايتها ، أسطورة التقدم ، قوية للغاية بسبب نهايتها المفتوحة. قدم زوكربيرج ، عن غير قصد ، للنقاد والمتحمسين على حد سواء الفرصة لخلق روايات جديدة.

لطالما تم اعتبار الواقع الافتراضي ، والمعيار الذي يتيحه الآن ، كوجهة نهائية أو نهائية في تطور الحوسبة. تم توقع هذا لأول مرة في عام 1965 في ورقة قصيرة ولكن لا تنسى من قبل إيفان ساذرلاند ، وهو عالم في طليعة رسومات الكمبيوتر ، والذي تخيل ما أسماه “العرض النهائي”. كان هذا بمثابة “نظرة زجاجية إلى أرض العجائب الرياضية” التي أشركت جميع حواس الجسد. سوف ينغمس المستخدمون الذين يخطوون من خلال هذا الزجاج في “غرفة يمكن للكمبيوتر من خلالها التحكم في وجود المادة. كرسي معروض في مثل هذه الغرفة سيكون جيدًا بما يكفي للجلوس فيه … رصاصة معروضة في مثل هذه الغرفة ستكون قاتلة “. بحلول عام 1968 ، كان ساذرلاند قد بنى Sword of Damocles ، وهو شاشة عملاقة مثبتة على الرأس والتي يعرفها الكثيرون على أنها أول نموذج أولي للواقع الافتراضي.

بعد عقود ، في حديث TED لعام 2015 ، تم إصدار كرس كريس ميلك ، مؤسس شركة VR في الداخل ، صدى “نهاية” VR mythos عندما وصف الواقع الافتراضي بأنه “آلة التعاطف المطلقة” القادرة على صنع الغرب الثري يشعر بعمق أكبر لمن هم أقل حظًا. في مشاركة مدونة بعد مرور عام ، أطلق ميلك على VR اسم “الوسيط الأخير” لأنه يزيل الإطار الخارجي (شاشة محدودة) وينقل التجربة الوسيطة بداخلنا – “الإنترنت المتجسد” ، كما وصفه زوك في خطابه الرئيسي. كتب ميلك أن الواقع الافتراضي عبارة عن منصة “لمشاركة أنفسنا الداخلية – إنسانيتنا ذاتها”. في أكتوبر 2021 ، أعلنت Meta أنها اشترت Inside ، ليس من أجل تجارب الواقع الافتراضي الإنسانية ، ولكن لتطبيق اللياقة البدنية Supernatural الشهير.

في داخل ليست سوى أحدث فتوحات Facebook للإيمان بمكانة VR “النهائية”. استحوذ Facebook على Oculus مقابل 2 مليار دولار في عام 2014. في أ 2015 زمن غلاف القصه حول مؤسس Oculus Palmer Luckey ، وصفه بأنه يحب نيل ستيفنسون تحطم الثلج، الرواية التي صاغ فيها “metaverse”. ومع ذلك ، وفقًا لوكي ، فإن الكتاب محدود بطبيعته في “الحافز الذي يوفره”. VR ، من ناحية أخرى ، “هي المنصة النهائية” من حيث أن تجاربها الحسية ستكون يومًا ما بلا حدود.

.

[ad_2]