في بلدها كلمات ، ميشيل زونر ، المعروف أيضًا باسم فنان البوب ​​الياباني ، لم ترعرع في أسرة ذات ثقافة عالية. لم يعرض عليها والديها الفنون الجميلة أو المخرجين الأجانب أو الأدب الكلاسيكي في ولاية أوريغون خلال التسعينيات. ما كان لدى Zauner هو ألعاب الفيديو ، أولاً على نظام Super Nintendo Entertainment System ، ثم على PlayStation. تتذكر لعب JRPG تعاونية ، 1993 سر مانا، في سن الخامسة مع والدها. نظرًا لأنها كانت صغيرة جدًا ، ولم تكن تتحكم في يديها تمامًا ، فقد استغرق الأمر سنوات حرفيًا حتى تكتمل. “عندما انتهينا من تلك اللعبة ، شعرت أننا مررنا بشيء معًا حقًا ،” قالت عبر الهاتف من سان فرانسيسكو ، بعد الظهر قبل عرض الإفطار الياباني. “لقد كانت رحلة حقيقية.”

أثناء تأليف الموسيقى التصويرية لمغامرة العالم المفتوح السمور، عاد زونر كثيرًا إلى هيروكي كيكوتا سر مانا تسجيل صوتي. “ال موسيقى القائمة الرئيسية هي مميزة جدًا “. “لقد فكرت كثيرًا في تلك اللعبة ، كيف يتم ذلك الرسوم المتحركة التمهيدية والموسيقى جعلني أشعر – وأردت حقًا توفير ذلك من أجل السمور.

يجب على زونر أن تنقب طفولتها من أجل الإلهام أمر منطقي تمامًا. السمور هي قصة عن بلوغ سن الرشد تدور أحداثها في صحراء أسطورية شاسعة مليئة بسفن الفضاء المدمرة والآثار المتداعية والمعابد القديمة. شخصيتها الفخارية ، السمور الصغير ، على وشك الخضوع للطائرة الشراعية ، وهي طقوس مرور في طريقها إلى سن الرشد. هي صغيرة وشجاعة لكن العالم كبير ومخيف. تنقل الموسيقى التصويرية لـ Zauner لمسارات البوب ​​الحزينة ، والأرقام المحيطة الرائعة ، والأشياء المرحة التي تحركها الشخصيات ، هذه الرحلة الداخلية والخارجية ببراعة.

انضم Zauner إلى المشروع في عام 2017 بعد Twitter DM من Daniel Fineberg ، المدير الفني للعبة. كان على علم بعاطفة زونر لألعاب الفيديو بسبب الترويج لألبومها الثاني ، ميكانيكي، تضمنت لعبة RPG مستوحاة من SNES مدتها 30 دقيقة تسمى BreakQuest اليابانية. أراد Fineberg والمدير الإبداعي Gregorios Kytheotis أيضًا فنانًا جلس خارج المجموعة القائمة من مؤلفي ألعاب الفيديو ، شخصًا يعرف ألعاب الفيديو ولكن يمكنه صياغة الاستعارات والاتفاقيات الحالية في شيء جديد. كان Zauner قد رأى اللعبة في وقت مبكر صور GIF على تويتر ، تصور إحدى الدراجات الهوائية وهي تنزلق بصمت عبر الكثبان الرملية ذات اللون البنفسجي. تتذكر قائلة: “كان الفن مدهشًا للغاية”. “شعرت أن ذوقنا كان متوافقًا منذ البداية.”

من خلال إحساس تقريبي بأجواء اللعبة استنادًا إلى هذه الصور ، بالإضافة إلى عدد قليل من أوصاف المنطقة في مستند Google ، شرع Zauner في العمل فورًا. في البداية ، قامت بتأليف الجزء الخلفي من شاحنتها على كمبيوتر محمول ومركب OP-1. ثم في عامي 2018 و 2019 ، بدأت في الوصول إلى مقاطع فيديو مسجلة أطول ، مما ساعد في توضيح ما إذا كانت على المسار الصحيح. بعد مرور عام ، تم إرسال نسخ قابلة للعب من اللعبة ، وهو الوقت الذي بدأ فيه العمل الحقيقي. تم تسجيل الجزء الأكبر من الموسيقى التصويرية أثناء إغلاق الاستوديو الخاص بها في Adirondacks ، شمال ولاية نيويورك ، ولكن “موضوع رسام الخرائط، “رقم مبتكر يستدعي سمات الشخصية الملتوية لـ زيلدا ألعاب ، تم قطعها في عطلة لمدة أسبوع في مقصورة تخص والدي مصمم الصوت مارتن كفال. “كان هذا هو الشيء الوحيد الذي تمكنت من القيام به هناك ،” يضحك زونر.

تصف العملية التركيبية بأنها “تجربة تعليمية حقيقية”. في حين أن أغانيها للفطور الياباني متجذرة في هياكل البوب ​​القياسية ، السمور كان يعني أن زونر كان عليه أن يؤلف مقطوعات موسيقية تحدد الحالة المزاجية. من أجل الحفاظ على جو سلس ، يجب كتابة هذه المسارات بطريقة يمكن تكرارها إلى ما لا نهاية لاستيعاب المدة التي قد يقضيها اللاعب في أي منطقة واحدة. لم تكن هذه هي الطريقة التي كتبتها بها Zauner في الأصل ، لذا كان عليها العودة وتعديل ملفات MIDI من أجل تحويلها إلى “حلقات محيطة مثالية”. ينسب الملحن الفضل إلى مصمم الصوت Kvale في مساعدتها على تحقيق ذلك ، ولكن أيضًا لجعلهم يشعرون بأنهم جزء من صخور اللعبة والهندسة المعمارية المدمرة.

.

By admin